Tokio 2020: Deportes, tecnología y espectáculos sin público

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Si te gusta el deporte es posible que hayas estado frente al televisor o pegado a tu celular durante horas, siguiendo Tokio 2020. Ha sido un tiempo difícil para todos, y el Comité Olímpico Internacional no escapó a los golpes de la pandemia de COVID-19.

Tokio 2020

Por momentos se pensó que se suspenderían las olimpiadas. No fue así, y logramos disfrutar de jornadas increíbles como siempre, pero diferentes como nunca antes se habían visto.

Una espectacular ceremonia dio inicio a los juegos y desde este preciso momento supimos que era verdad todo lo que se rumoreaba, la tecnología jugaría un papel fundamental en Tokio 2020.

Las luces, el sonido, los movimientos de cámaras, todo cronometrado esquisitamente. Y algo que nos dejó con la boca abierta fue el uso de 1 824 drones de Intel que con ayuda de la red 5G formaron un globo terráqueo como símbolo de unidad mundial.

Esta flota estaba controlada a distancia por un software y un equipo de pilotos, además, los drones estaban equipados con sistemas de geolocalización para indicar su ubicación exacta.

La bienvenida a Tokio tuvo su toque tecnológico también. Miraitowa y Someity, dos robots desarrollados por Toyota Motor Corporation saludaban a los deportistas invitados a las olimpiadas.

Respecto a las cámaras…

Respecto a las cámaras, la Olympic Broadcasting Services (OBS) usó miles de cámaras que permitieron la reproducción de video HD en las 42 sedes de la competencia olímpica. Estas se complementaron con unas 30 camionetas y más de 20 sistemas de vuelo.

En el baloncesto se ofrecieron repeticiones en 360 grados, grabadas en 4K con 35 cámaras. (Esto quizás lo vimos ya en el Fútbol en otras competiciones, verdad?) Pero en Tokio 2020 se pretendía llevar un poco más allá, brindando puntos de vista casi imposibles físicamente, como por debajo de un jugador.

No creo que lo usaran, la verdad. Y tú, ¿viste alguna toma de cámara con ese ángulo?

Estos juegos fueron los primeros en producirse de forma nativa en 4K HDR, y como dato curioso tenemos que la cadena pública japonesa NHK puso a disposición del público local un paquete de transmisión en 8K. No me preguntes cómo es posible esto último si la resolución nativa es 4K, eso llevaría otro artículo. Como imaginarás un video de tal resolución ha de pesar, y para ello la nube de Alibaba estuvo a disposición de la OBS.

Otro punto curioso, la foto de meta. Scan’O’Vision Myria, es una cámara capaz de grabar hasta 10,000 imágenes digitales por segundo y crear una fotografía final compuesta, gracias a la cual se pudo determinar las posiciones en que atraviesan la línea estos atletas.

La foto de meta fue necesaria para determinar quién fue medalla de plata: Wout van Aert (arriba).

Como ves en esta foto, a simple vista está un poco difícil, ¿no crees?

Salida en falso

Ahora bien, tanto en la meta como en la salida de una carrera pueden darse situaciones complicadas, por ejemplo, determinar una salida en falso de un corredor. Esto fue más preciso en Tokio 2020 gracias a sensores instalados en el reposapiés del taco de salida, que miden el tiempo de reacción del atleta a la salida.

Además el arma que daba el disparo de salida estaba conectada electrónicamente a altavoces colocados detras de cada hombre en la salida de la pista, y así se evitaba que aquellos que estaban más cerca del disparo se beneficiaran. Esto último es prácticamente imperceptible, la diferencia que pueda existir entre un corredor cerca del disparo y el que se encuentre más alejado es de mucho menos de un segundo, pero estos “detalles” pueden representar una medalla, una clasificación, dinero, situaciones incómodas que todos los integrantes del Comité Organizador prefieren evitar.

Otro dato curioso si eres amante de los números, según la web dw.com en Tokio hubo un total de 350 marcadores, se tendieron 200 kilómetros de cables, el equipo pesa 400 toneladas y 530 relojes profesionales y 900 voluntarios garantizaron el desarrollo del evento.

Datos en tiempo real y sonido 5.1.4

También de Intel, la tecnología 3DAT (3D Athlete Tracking), ofreció datos en tiempo real en algunas competiciones del atletismo, como la velocidad que el atleta alcanzaba en cada momento.

El desarrollarse sin público representó un reto tanto para los atletas, como para los organizadores del evento. Frente a la ausencia de espectadores OBS trabajó en recrear el ambiente de cada deporte y de cada sede olímpica, usando grabaciones reales de ediciones anteriores y poniéndolas a disposición de las diferentes cadenas para que puedan proporcionar esa sensación de presencia humana.

Debo aclarar que puede que todos estos detalles no los hayamos percibido desde Cuba. Y pongo un ejemplo, me vienen a la mente los partidos de fútbol, ¿ustedes escucharon ambiente de público? Pero bueno, por primera vez los Juegos Olímpicos fueron transmitidos en 5.1.4, proporcionando la sensación de inmersión en la que serías capaz de escuchar sonidos provenientes de cualquier dirección.

Más de tres mil micrófonos han sido instalados para captar todo lo que ocurre en los Juegos Olímpicos. (Foto: YUKI IWAMURA)

Google-Reuters

Llamó la atención de muchos de los que pasamos gran parte del día en nuestras pantallas, la dupla Google-Reuters. Y es que si hacemos una búsqueda por ejemplo con el siguiente criterio: “Julio César La Cruz Tokio 2020”, nos devolverá los resultados más recientes del atleta en cada jornada pero además, unas fotografías en una calidad genial, que pueden ser usadas perfectamente hasta para que los fanáticos impriman afiches.

Obtendrías algo así:

Captura de pantalla

Y si abres esa imagen en una pestaña nueva la calidad aumenta de manera considerable, sin aumentar así su peso. Genial para los que amamos la fotografía.

Tecnología y privacidad

Otro aspecto controversial fue el ofrecer en tiempo real los latidos del corazón de un arquero al competir. Para lograrlo, se usaron cuatro cámaras a unos 12 metros de los atletas, enfocando sus rostros y analizando los pequeños cambios de color de su piel generados por la contracción de los vasos sanguíneos, además de sensores en el cuerpo de los deportistas. Esto requiere el consentimiento de los mismos.

La tecnología es visible alrededor de los atletas olímpicos en el Yumenoshima Park. (Foto: AFP / Adek Berry)

En Tokio 2020 aquellos que van en bici no portaron equipos de comunicación, lo que provocó, que al no tener información de cómo iba marchando la ruta, Annemiek Van Vleuten, de Países Bajos, creyera que había pasado primera por la línea de meta, cuando la real ganadora Anna Kiesenhofer, de Austria, detuvo el reloj 1:15 minutos antes, lo que significa una buena distancia en estas lides. Este aspecto ha incomodado a muchos y a otros no tanto, pero sí muchos nos preguntamos por qué.

Según Olympic Broadcasting Services (OBS), emisora principal del evento, esta edición ha roto varios records, entre ellos el uso de la Inteligencia Artificial, la nube, y la red 5G. Todo esto con el fin de: “…ofrecer la experiencia más realista que se puede obtener al ver un evento deportivo sin asistir en persona”

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Argelio Pompa

Con entusiasmo trato de ver el mundo a través de mi Fuji. Escribo últimamente para Kwelta! Fan de la tecnología. Fundador y CEO del proyecto ajá TEC

2 comentarios en «Tokio 2020: Deportes, tecnología y espectáculos sin público»

  • el 13 de agosto de 2021 a las 19:57
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    Uff me encantó este artículo. Super bien detallado. Muy buena toda la explicación. Sin duda es impresionante el uso de la tecnología en los tiempos que corren. Gracias.

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